Curso : 5º de Primaria
Objetivos
: Aplicar los conocimientos teóricos aprendidos sobre las plantas de manera
práctica, a través de la gamificación.
Temporalización
:
primera quincena de noviembre
Mapa
de género
Áreas
implicadas : Ciencias Naturales
Materiales
: folios, cuadernillo bilingüe y
material de trabajo.
Desarrollo
de la actividad : Durante esta sesión, se dividió la clase en dos grandes grupos
y de nuevo, en parejas. Cada pareja ha tenido que hacer dos preguntas y sus
correspondientes respuestas sobre alguno de los aspectos trabajados en la
unidad. Al final de la sesión, la auxiliar de conversación y la maestra han
recogido todas las tarjetas y se han ido haciendo todas las preguntas
propuestas por el alumnado a ambos equipos.
Conclusión
: La gamificación es siempre un éxito para
despertar el interés del alumnado hacia su aprendizaje.
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